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新聞來源: 魔方網

角色經濟有多夯?以黃色小鴨為例,黃色小鴨游抵高雄,吸引390萬遊客到場,創下10億元商機。角色經濟雖然可以透過角色授權,販售衍生的各式相關商品,獲得極高的收益,但是創造虛擬角色沒有一般人想像的簡單,為角色設計造型及故事才是難中之難,角色要登上經典的偶像地位,需要的不只是精美的美術設計,運氣也是關鍵。《土龍大發現》是由台灣獨立遊戲開發商iDT Digital所開發的手機遊戲,iDT Digital善長開發遊戲結合虛擬角色,目前旗下共有兩款主要遊戲,《土龍大發現》及《雞寶廚房》。

「我們發現角色經濟的重要性,而iDT Digital的專長是開發育成遊戲,我們希望藉著遊戲,將虛擬角色發揚光大。」Daniel說道。Daniel是iDT Digital的CEO,負責公司的角色發想以及程式設計。2005年在研究所畢業後,到日本遊戲專門學校念了兩年遊戲製作課,曾經參加兩次東京電玩展的學生作品展。在畢業後曾經到一家日本廣告公司工作,負責遊戲開發,在2010年決定出來自己開發第一款遊戲《雞寶廚房》。

iDT Digital成員共有五位,美術三位,程式企劃各一位。《雞寶廚房》是公司第一款遊戲,當時是由Daniel身兼美術、程觀音 麻辣火鍋式、企畫,一個人寫出來。遊戲企畫JaJa表示,從小就覺得虛擬角色很厲害,同一個便當盒,一樣材質一樣形狀,但是當上面印製了Kitty價格就翻倍起跳。像是蘑菇人方吉,從一個小遊戲,到現在成為人人都知道,並且擁有很多的周邊商品,未來希望《土龍大發現》也可以衍生出角色相關產品。

《土龍大發現》是一款養成遊戲,收集遊戲中的土龍,試著培養及捕抓其他的土龍,也會因應節日的不同,會出現不同的土龍角色或是遊戲背景。《土龍大發現》由於是以日本市場為主,所以將日本特有的土龍當作遊戲主角。與其他日本常見的神話傳說角色相比,河童九尾狐等角色,已經是常見的題材,而土龍的相關遊戲或是角色並不多。土龍在台灣的知名度也不高,台灣民眾大多只有在哆啦A夢跟神奇寶貝中,才曾經看到土龍的身影。土龍在日本是傳說中的生物,形體像蛇一般,行動快速不易捕捉,到現在日本各地依然有在懸賞土龍。

第一款遊戲《雞寶廚房》,日本iOS排行榜最高成績是前10名,擁有十五萬下載量,Android也有10萬下載量的好成績。但可惜的是,當時並沒有趁機將遊戲衍生出去。在台灣有很多《雞寶廚房》的用戶,雖然已經沒在玩遊戲,但是卻捨不得刪除遊戲。藉由這次開發經驗,在後續遊戲製作時,希望增加用戶對角色的黏著度,先把遊戲做為大本營,當觸及到更多玩家後,再讓這些玩家轉向成喜歡這個角色。

iDT Digital以開發育成遊戲為主,開發遊戲都是使用同一個架構,所以開發時間主要都花費在角色設計。程式設計大約一個月,但是角色設計需要較長開發時間,需要約4個月。虛擬角色除了美術設計,還需要為虛擬角色撰寫背景故事,還有人物設定,像是生日個性喜好等等。

《土龍大發現》最原始的角色設定中,是參考《仙劍奇俠傳》一個男主角與三個女主角的設定,開發一隻男土龍與三隻女土龍。遊戲核心以這四隻土龍為主,向外延伸出土龍的世界,像是權貴型土龍,或是流浪漢的土龍。最初期的角色都是先設定故事後,才思考外型,為此需要消耗大量的時間,一個角色需要兩週到一個月不等。而需要開發的土龍,若只是單純的變裝造型,開發時間就能夠大幅縮短。並且開發過程中,如果覺得某隻土龍很有故事,也會如同初始的四隻土龍,先思考故事背景,再設計外型。

關於土龍的美術設計,Daniel表示:「我們會先有個想好的樣子,但是不跟美術說希望長怎樣,只有跟美術說我們需要某種土龍,像是情人節需要玫瑰土龍,就請美術觀察玫瑰花,畫出玫瑰土龍。如果畫出來比想像的好,就直接用,如果畫出來沒有達到期望值,再進行修改。」透過這樣的操作,讓土龍的造型更具有創意,不受拘受的發展。此外,每個土龍的背景故事都有小巧思在其中,在《土龍大發現》中,如果太久沒拔土龍,就會變成土龍乾,這時候聽到初期的女土龍的歌聲就會復活,但是對於某一隻土龍就沒有效果。而像是納豆土龍,特別針對納豆本人個性,設計誘餌為燒肉,而納豆的身高為158公分,為此納豆的賞金也是158元,讓遊戲盡量讓與現實遊戲世界結合。

《土龍大發現》的目標族群為13到25歲的男生跟女生,在上市後發現,喜歡的男生比較多,大概男生52%、女生48%。由於一開始變設定喜歡《土龍大發現》的年齡層較大,所以採用噴槍畫風,希望讓土龍比較像是醜的可愛。未來也有考慮推出地區限定土龍。

Daniel表中古車貸款率利試算表公式示,開發上沒有遇到困難點,但是在推廣上遇到很多困難。兩年前沒有這麼多App電視廣告,當時都是透過排行榜,但是現在不容易登上排行榜,應被擠出榜外之後就很難讓玩家看到遊戲。

Daniel表示,目前旗下的兩款遊戲,都是以永續經營為理念經營,所以合作對象也希望是以永續經營為理念的對象,目前已經與輔大猴及納豆等名人合作,未來希望能讓角色獲得大眾的認可,讓旗下的每一個遊戲角色都成為一個品牌,而不是像是免洗遊戲幾個月就消失。Daniel強調:「我相信角色是世界影響力最大的東西,從小玩任天堂玩到大,任天堂已經換了好幾代主機,但是瑪莉兄弟從來沒有消失過。」台灣現在主要推廣文化創意產業,但是很多人是因為覺得有很大的市場才做。「相信土龍」Daniel說道,你要喜歡你的角色,自己都不喜歡自己的角色,在行銷上一定會遇到困難,如果對角色沒有感覺,未來就很難撐下去。





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2015-02-17



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